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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Piège à feu}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente jusqu'à décharge & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: objet touché & JS~: $\tfrac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
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Tout objet pouvant être fermé (livre, boîte, bouteille, coffre,
cercueil, porte, tiroir, etc.) peut être muni d'un piège de feu. Le
sort est centré en un point choisi par le magicien. L'objet ainsi
piégé ne peut avoir un deuxième sort de protection ou de fermeture (si
cela est fait, le résultat est~: 25~\% de chances, le premier sort est
ruiné; 25~\% de chances, le deuxième est ruiné; 50~\% de chances, les
deux le sont). Un sort de \textsl{Déblocage} n'affecte un piège à feu
d'aucune façon - dès que la créature touche objet, le piège
explose. Les voleurs et autres n'ont que la moitié de leurs chances de
détecter un tel piège (par les symboles caractéristiques du sort). Ils
n'ont également que la moitié des chances normales de désamorcer ce
piège (l'échec détonnant le piège sur le coup). Une dissipation ratée
ne déclenche pas le sort. Le mage peut cependant utiliser l'objet sans
danger, comme toute autre personne autorisée, lors de l'incantation
(la méthode exacte met souvent en jeu un mot clé). Lorsque le piège
est déclenché, une explosion centrée sur le sort, de 2 mètres de rayon
survient~: toute créature touchée doit lancer un JS contre les
Sorts. Les dégâts sont de $\des{1}{4}$ points plus un point par niveau
du magicien et la moitié seulement pour ceux qui ont réussi le JS
(sous l'eau, les dégâts initiaux sont réduits de moitié et engendre
une large nuée de vapeur). L'objet piégé n'est pas atteint par le
sort.

Pour appliquer ce sort, le mage doit tracer le contour de l'ouverture
d'un peu de souffre ou de salpêtre et toucher le centre de la zone
piégée. Pour autoriser d'autres individus à passer le piège, un cheveu
ou une autre portion du corps similaire, doit être incorporé.
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